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使用html5 canvas绘制矩形

注意:本文属于《html5 Canvas绘制图形入门详解》系列文章中的一部分。如果你是html5初学者,仅仅阅读本文,可能无法较深入的理解canvas,甚至无法顺畅地通读本文。请点击上述链接以了解使用html5 canvas绘制图形的完整内容。

之所以将Canvas绘制矩形单独提出来作为一篇文章讲解,是因为Canvas的画笔工具——CanvasRenderingContext2D对象为绘制矩形提供了专用的方法。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>HTML5 Canvas绘制矩形入门示例</title>
</head>
<body>

<!-- 添加canvas标签,并加上红色边框以便于在页面上查看 -->
<canvas id="myCanvas" width="400px" height="300px" style="border: 1px solid red;">
您的浏览器不支持canvas标签。
</canvas>

<script type="text/javascript">
//获取Canvas对象(画布)
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
//简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误
if(canvas.getContext){	
	//获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔)
	var ctx = canvas.getContext("2d");	
	
	//开始一个新的绘制路径
	ctx.beginPath();
	//设置线条颜色为蓝色
	ctx.strokeStyle = "blue";
	//以canvas中的坐标点(10,10)作为绘制起始点,绘制一个宽度为80px、高度为50px的矩形
	ctx.rect(10, 10, 80, 50);
	//按照指定的路径绘制直线
	ctx.stroke();
	//关闭绘制路径
	ctx.closePath();
}
</script>
</body>
</html>

对应的矩形效果显示如下:运行代码

canvas-rect.png

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